Les attaques du dieu affolent ses ennemis.
Source : Dieux et demi-dieux
Lorsque le dieu effectue une action indiquée dans sa description (habituellement porter une attaque, mais parfois rugir ou réaliser quelque autre geste intimidant), les ennemis situés dans un rayonnement de 9 mètres de rayon doivent effectuer un jet de Volonté (DD égal à 10 + le modificateur de Charisme du dieu + son rang divin). Les ennemis affectés, mais qui ne sont pas la cible de l'attaque, sont secoués pour 3d6 rounds s'ils ratent ce jet. Les créatures que le dieu attaque lorsqu'il utilise ce pouvoir sont paniquées pour 3d6 rounds si elles ratent leur jet de sauvegarde. Les ennemis qui réussissent leur jet de sauvegarde ne sont plus affectés par le pouvoir pendant la journée qui suit.