Le personnage a le pouvoir de forcer la chance de manière sensible quand les circonstances l'exigent.
Source : Eberron - Univers
Quand le personnage dépense un point d'action pour altérer le résultat d'un jet d'attaque ou de sauvegarde, ou d'un test de compétence, de caractéristique ou de niveau, il lance des d8 et non des d6 pour déterminer ce qu'il ajoute à son jet de d20.
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