| Nom du don | Condition | Description rapide |
|---|---|---|
Coeur de Suitengu ![]() | Utilisation du Vide | L'un des constats des moines qui développent de nouvelles techniques de Kiho est que leur plus gros frein est la faculté du corps à récupérer son énergie. Ce kiho a été inventé pour répondre à ce problème. |
Combat en aveugle ![]() | Le personnage sait se battre sans avoir besoin de voir ses adversaires. | |
Coup de pied circulaire ![]() | For 15, Attaque en puissance, Science du combat à mains nues. | Le personnage peut donner un coup de pied après une attaque à mains nues particulièrement puissante, en tournant entièrement sur lui-même avant de porter son coup. |
Coup de pied en vol ![]() | For 13, degré de maîtrise de 4 en Saut, Attaque en puissance, Science du combat à mains nues. | Les sauts du personnage lorsqu’il combat donnent l’impression qu’il vole d’ennemi en ennemi. |
Cri kiaï ![]() | Cha 13, bonus de base à l’attaque de +1. | Le cri strident du personnage terrorise ses adversaires. |
Frère de l’éclosion ![]() | Utilisation du Vide, Profondeur du Vide, degré de maîtrise de 4 en Concentration | L'entraînement du personnage lui permet de se focaliser sur une unique tâche avec un résultat impressionnant. |
Interception de projectiles ![]() | Dex 15, Parade de projectiles, Science du combat à mains nues. | Le personnage sait intercepter les flèches ainsi que les carreaux d’arbalètes des lances et tout autre projectile ou arme de jet. |
Nettoyage de l’esprit ![]() | Utilisation du vide | Le personnage est capable d'entrer dans une transe méditative lui permettant de purger son corps et son esprit. |
Parade de projectiles ![]() | Dex 13, Science du combat à mains nues. | Le personnage peut dévier flèches, carreaux et autres projectiles ou armes de jets. |
Poing de feu ![]() | Dex 13, Science du combat à mains nues, Utilisation du vide | Même si le feu est souvent vu comme uniquement destructeur, les adeptes du kiho voit aussi la capacité du feu de transférer sa nature destructrice à un autre élément. |
Poing d’air ![]() | Dex 13, Science du combat à mains nues, Utilisation du vide | Utiliser cette technique rend le poing du personnage rapide, léger et presque insubstentiel |
Poing d’eau ![]() | For 13, Science du combat à mains nues, utilisation du vide | Le personnage est capable d'invoquer la puissance des vagues pour éjecter ses ennemis. |
Science du désarmement ![]() | Int 13, Expertise du combat. | Le personnage sait comment désarmer ses adversaires. |
Science du renversement ![]() | For 13, Attaque en puissance. | Le personnage est doué pour renverses ses adversaires |
Sebun-do intermédiaire ![]() | Dex 13, degré de maîtrise de 1 en Premiers secours, Sebun-do novice, Science du combat à mains nues | Le personnage a appris à utiliser la force de son adversaire contre lui |
Sebun-do novice ![]() | Dex 13, degré de maîtrise de 1 en Premiers secours, Science du combat à mains nues | Un novice de cette école de kiho a appris à éviter les attaques ainsi qu'à parfaire ses connaissances anatomiques. |
Tasaii-do novice ![]() | Science du combat à mains nues | Un novice dans cette technique de kiho apprend à ignorer toute distraction l'empêchant de frapper son adversaire. |
Technique du dragon éternel ![]() | Utilisation du Vide | En concentrant le chi, le personnage est capable de se mouvoir un instant dans l'avenir en modifiant le destin d'autrui. |
Les dons sont présentés de la manière suivante :
Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.
L'un des constats des moines qui développent de nouvelles techniques de Kiho est que leur plus gros frein est la faculté du corps à récupérer son énergie. Ce kiho a été inventé pour répondre à ce problème.
Conditions : Utilisation du Vide
Avantages : Une fois par jour, le personnage peut passer une heure à méditer et utiliser un point de Vide pour récupérer l'ensemble des utilisations quotidiennes d'un don de Kiho ou d'une aptitude de classe extraordinaire ou surnaturelle comme s'il s'était reposé.
Source : Legend of Five Rings - The Hidden Emperor
Le personnage sait se battre sans avoir besoin de voir ses adversaires.
Avantages : Lors d’un combat au corps à corps, chaque fois que le personnage rate son adversaire en raison du camouflage de ce dernier, il peut jeter une nouvelle fois 1d100 afin de voir s’il touche (voir Camouflage).
Un assaillant invisible ne bénéficie d’aucun avantage offensif contre le personnage. Autrement dit, ce dernier ne perd pas son bonus de Dextérité à la CA et son adversaire n’a pas droit au bonus habituel de +2 des créatures invisibles. Un assaillant invisible conserve cependant ses avantages pour les attaques à distance.
En cas de mauvaises conditions de visibilité, la vitesse de déplacement du personnage est deux fois moins réduite que la normale. Dans l’obscurité, il progresse donc à 75 % de sa vitesse de déplacement normale, au lieu de 50 % pour les autres créatures.
Normal : Les aventuriers n’ayant pas ce don subissent les handicaps habituels contre les adversaires invisibles et en cas de mauvaise visibilité ou d’obscurité.
Spécial : Ce don n’est d’aucune utilité contre un personnage affecté par le sort clignotement.
Un Éclaireur peut sélectionner Combat en aveugle comme don supplémentaire
Un Lame de bataille peut sélectionner Combat en aveugle comme don supplémentaire
Source : Manuel du Joueur
Permet :
Conscience de combat, Guerrier des ombres, Ouïe féline, Perception précise, Résistance au camouflage magique
Le personnage peut donner un coup de pied après une attaque à mains nues particulièrement puissante, en tournant entièrement sur lui-même avant de porter son coup.
Conditions : For 15, Attaque en puissance, Science du combat à mains nues.
Avantages : Lorsque le personnage réussit un coup critique sur une attaque à mains nues, il peut immédiatement porter une attaque à mains nues supplémentaire contre le même adversaire en utilisant le même bonus à l’attaque que pour le coup critique.
Par exemple, Ambre, un moine de niveau 15, peut porter trois attaques à mains nues dans un round, avec des bonus de base à l’attaque de +11, +6 et +1. Si elle réussit un coup critique sur sa deuxième attaque, elle peut faire une attaque supplémentaire avec un bonus de +6, puis finalement porter son attaque à +1.
Source : Codex Martial
Les sauts du personnage lorsqu’il combat donnent l’impression qu’il vole d’ennemi en ennemi.
Conditions : For 13, degré de maîtrise de 4 en Saut, Attaque en puissance, Science du combat à mains nues.
Avantages : S’il combat à mains nues, le personnage inflige 1d12 points de dégâts supplémentaires lors d’une action de charge.
Source : Codex Martial
Le cri strident du personnage terrorise ses adversaires.
Conditions : Cha 13, bonus de base à l’attaque de +1.
Avantages : Par une action simple et jusqu’à trois fois par jour, le personnage pousse un cri qui affecte tous les ennemis qui l’entendent dans un rayon de 9 mètres autour de lui. Si elles ratent un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau global du personnage + le modificateur de Charisme du personnage), les cibles sont secouées pendant 1d6 rounds. Le cri kiai n’affecte que les créatures ayant un nombre de DV inférieur au niveau global du personnage.
Source : Codex Martial
Permet :
Grand cri kiaï
L'entraînement du personnage lui permet de se focaliser sur une unique tâche avec un résultat impressionnant.
Conditions : Utilisation du Vide, Profondeur du Vide, degré de maîtrise de 4 en Concentration
Avantages : Lorsque le personnage choisit de faire 20 sur un test de compétence, il reçoit un bonus de Vide de +10 à ce test.
Source : Legend of Five Rings - Way of the Open Hand
Le personnage sait intercepter les flèches ainsi que les carreaux d’arbalètes des lances et tout autre projectile ou arme de jet.
Conditions : Dex 15, Parade de projectiles, Science du combat à mains nues.
Avantages : Lorsqu’il utilise le don Parade de projectiles, le personnage peut intercepter l’arme au lieu de simplement le dévier. Les armes de jet, comme les lances ou les haches de lancer, peuvent être relancées immédiatement (même si ce n’est pas le tour de jeu du personnage), ou conservées pour un usage ultérieur.
Il faut au moins une main libre pour utiliser ce don.
Source : Manuel du Joueur
Le personnage est capable d'entrer dans une transe méditative lui permettant de purger son corps et son esprit.
Conditions : Utilisation du vide
Avantages : Le personnage peut dépenser un Point de Vide pour gagner un bonus de Vide de +10 à un jet de sauvegarde contre le poison ou la maladie.
Si le personnage entre dans une transe méditative pendant au moins quatre heures par jour pendant une semaine, et réussit un test de Concentration (DD 25), il peut perdre 1d6 points de Souillure.
Source : Legend of Five Rings - Rokugan Campaign Setting
Le personnage peut dévier flèches, carreaux et autres projectiles ou armes de jets.
Conditions : Dex 13, Science du combat à mains nues.
Avantages : Le personnage doit avoir au moins une main libre pour faire appel à ce don. Une fois par round, lorsqu’une arme à distance devrait le toucher, il peut la dévier à l’ultime seconde et ne subir aucun dégâts. Le personnage doit être conscient de l’attaque. Il ne doit pas être pris au dépourvu. Le geste extrêmement rapide qu’il effectue ne compte pas comme une action. Il est impossible de parer les projectiles massifs, comme un rocher lancé par un géant, et les attaques à distance générées par des sorts, comme une flèche acide de Melf.
Spécial : Un moine peut choisir Parade de projectiles en tant que don supplémentaire au niveau 2, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Source : Manuel du Joueur
Permet :
Attaque de projectles, Défense tournoyante, Interception de projectiles, Intouchable, Parade exceptionnelle, Parade infinie, Renvoi de flèches
Même si le feu est souvent vu comme uniquement destructeur, les adeptes du kiho voit aussi la capacité du feu de transférer sa nature destructrice à un autre élément.
Conditions : Dex 13, Science du combat à mains nues, Utilisation du vide
Avantages : Si le personnage devait devenir étourdit, il peut au prix d'une action immédiate dépenser deux points de Vide pour réaliser une attaque à mains nues à son plu shaut bonus de base à l'attaque contre une créature vivante à portée. En cas d'attaque réussie, la cible ne subit aucun dégât, mais doit faire un jet de sauvegarde (même type, même DD que l'effet qui a étourdit le personnage) avec un bonus de +4. Si le jet échoue, la cible devient étourdie à la place du personnage.
Source : Legend of Five Rings - Way of the Open Hand
Utiliser cette technique rend le poing du personnage rapide, léger et presque insubstentiel
Conditions : Dex 13, Science du combat à mains nues, Utilisation du vide
Avantages : Une fois par round, lors d'une attaque à mains nues, le personnage peut dépenser un point de vide pour gagner un bonus à son jet d'attaque égal à son modificateur d'initiative. Si l'attaque touche, il subit ce même montant comme un malus au jet de dégât.
Source : Legend of Five Rings - Way of the Open Hand
Le personnage est capable d'invoquer la puissance des vagues pour éjecter ses ennemis.
Conditions : For 13, Science du combat à mains nues, utilisation du vide
Avantages : Lorsque le personnage réussit une attaque à mains nues, il peut dépenser deux point de Vide. Au lieu d’infliger des dégâts, il peut entamer une bousculade, si ce n'est qu'il n'a pas besoin d'entrer dans la se de son adversaire et qu'il n'a pas besoin de l'accompagner pour la repousser de plus de 1,50 mètres.
L'utilisation de ce don doit être faite avant de lancer le jet d'attaque. Si l'attaque échoue, les points de Vide son perdus.
Source : Legend of Five Rings - Way of the Open Hand
Le personnage sait comment désarmer ses adversaires.
Conditions : Int 13, Expertise du combat.
Avantages : Le personnage ne provoque pas d’attaque d’opportunité quand il tente de désarmer son ennemi, et ce dernier n’a aucune chance de le désarmer en retour. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le jet d’attaque opposé visant à désarmer son adversaire.
Normal : Voir les règles permettant de désarmer son adversaire.
Spécial : Un moine peut choisir Science du désarmement en tant que don supplémentaire au niveau 6, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Source : Manuel du Joueur
Permet :
Arraché d’arme, Capture au jitte, Coupeur de bourse, Croissant de lune, Expertise du désarmement, Prise rapide
Le personnage est doué pour renverses ses adversaires
Conditions : For 13, Attaque en puissance.
Avantages : Lorsque le personnage tente un renversement, sa cible ne peut choisir de l’éviter. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le test de Force opposé effectué pour envoyer sa cible à terre.
Normal : Sans ce don, la cible d’un renversement peut choisir d’éviter ou de bloquer son agresseur.
Source : Manuel du Joueur
Le personnage a appris à utiliser la force de son adversaire contre lui
Conditions : Dex 13, degré de maîtrise de 1 en Premiers secours, Sebun-do novice, Science du combat à mains nues
Avantages : Lorsque le personnage porte une attaque d'opportunité à mains nues, il peut choisir d'ajouter le modficateur de Force de son adversaire (en plus de son propre modificateur) à son jet d'attaque.
Source : Legend of Five Rings - Way of the Open Hand
Permet :
Sebun-do avancé, Sebun-do expert, Sebun-do maître
Un novice de cette école de kiho a appris à éviter les attaques ainsi qu'à parfaire ses connaissances anatomiques.
Conditions : Dex 13, degré de maîtrise de 1 en Premiers secours, Science du combat à mains nues
Avantages : Le personnage reçoit un bonus d'esquive de +2 à la CA lorsqu'il combat sur la défensive.
De plus, il gagne un bonus de +2 aux tests de Premiers secours
Source : Legend of Five Rings - Way of the Open Hand
Permet :
Sebun-do avancé, Sebun-do expert, Sebun-do intermédiaire, Sebun-do maître
Un novice dans cette technique de kiho apprend à ignorer toute distraction l'empêchant de frapper son adversaire.
Conditions : Science du combat à mains nues
Avantages : Si le personnage s’impose volontaire un malus au jet d’attaque (du par exemple à l’usage d’Attaque en puissance ou Expertise du combat) et rate sa cible à cause de ce malus, il peut choisir de relancer ce jet d’attaque avec les mêmes bonus et malus. En cas de réussite, l’attaque touche, mais le personnage perd tout bonus qui était lié à ce malus imposé (bonus aux dégâts, à la CA, etc...)
Source : Legend of Five Rings - Way of the Open Hand
Permet :
Tasaii-do avancé, Tasaii-do expert, Tasaii-do intermédiaire, Tasaii-do maître
En concentrant le chi, le personnage est capable de se mouvoir un instant dans l'avenir en modifiant le destin d'autrui.
Conditions : Utilisation du Vide
Avantages : Le personnage peut dépenser un Point de Vide pour forcer un adversaire à relancer un unique jet d'attaque, de sauvegarde ou un test de compétence et conserver le plus mauvais résultat. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une fois par adversaire lors d'une même rencontre.
Source : Legend of Five Rings - Way of the Open Hand