Lorsque le personnage charge avec sa monture, il sème la terreur chez ses ennemis
Source : Dragon Magazine #332
Lorsque le personnage réussit à infliger des dégâts avec une charge dévastatrice, il peut choisir d'effrayer ses ennemis. Tout ennemi à 9 mètres ou moins de la cible de sa charge doit réussir un jet de Volonté (DD 5 + 1/2 dégâts infligés) ou être secoué. Il s'agit d'un effet mental de terreur. Que le jet soit réussi ou non, une créature ne peut alors plus être affecté par le Tonnerre dévastateur de ce personnage pendant 1 heure.
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