Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Invocation (guérison) forte (niveau 12 de lanceur de sorts)
A première vue, il peut sembler plus qu'étrange de faire une arme de soin. Mais il y a une raison à cette folie. Au prix d'une action libre, avec un mot de commande une arme de guérison passe en mode Guérison. Tous les dégâts qu'elle aurait du infliger soigne la cible à la place. Il s'agit d'énergie positive, l'arme ne peut donc plus infliger des dégâts aux objets. Face à un mort-vivant, les dégâts sont alors doublés, et il s'agit de dégâts d'énergie positive.
Une arme de guérison peut soigner jusqu'à 100 points de vie par jour, après quoi elle revient en mode normal.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, guérison suprême
Source : Warcraft - Magic Mayhem
Page des objets magiques par prix
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