Arme magique (Rapière)
Prix. 19 820 po
Aura. Illusion modérée (niveau 9 de lanceur de sorts)
Les mouvements de la lame d'acier plat de cette rapière +3 sont difficiles à suivre. À chaque fois qu'un personnage utilise la compétence Bluff pour feinter lors d'un combat avec une lame de la tromperie, l'épée confère un bonus d'altération de +2 au test de Bluff. Une lame de la tromperie ne confère pas de bonus aux autres tests de Bluff. De plus, tout adversaire contre lequel le porteur a réussi une feinte ne peut plus effectuer d'attaque d'opportunité contre lui jusqu'au début du prochain tour de cet adversaire. Tous ceux qui n'ont pas été la cible de la feinte peuvent effectuer des attaques d'opportunité contre le porteur normalement.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, flou
Coût. 10 070 po + 780 PX
Source : Codex Aventureux
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