Propriété d'armure ou bouclier magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +1
Aura. Transmutation modérée (niveau 7 de lanceur de sorts)
Une armure malléable permet à son porteur d'évoluer dans les espaces confinés des cavernes et des tunnels. Le personnage ignore la réduction de vitesse de déplacement due aux espaces confinés (une zone inférieure à son espace occupé mais au moins égal à la moitié de celui-ci) et aux espaces bas (inférieure à sa taille mais au moins égale à la moitié de celle-ci). De plus, il conserve son bonus de Dextérité à la CA (le cas échéant). Si l'espace en question est à la fois confiné et bas, une seule condition s'applique.
Conditions. Création d’armes et amures magiques, Coureur des tunnels
Source : Outre-Terre
Page des objets magiques par prix
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