Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Nécromancie modérée (niveau 7 de lanceur de sorts)
Une arme subjugante inflige des dégâts au moral de l'adversaire en plus de dégâts physique. Une créature frappée par une arme subjugante doit réussir un jet de Volonté (DD 20). En cas d'échec, elle est secouée pour 5 rounds. Si elle était déjà secouée, elle est effrayée à la place.
Les effets d'une arme subjugante ne se cumule pas avec elle-même.
Conditions. Création d’armes et armures magiques
Source : Heroes of Battle
Page des objets magiques par prix
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