Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +1
Aura. Transmutation modérée (niveau 9 de lanceur de sorts)
Cette propriété ne peut être placé que sur une arme pouvant infliger deux type de dégâts (comme une dague ou un morgenstern).
Une arme versatile inflige des dégâts des trois types (contondant, perforant et tranchant). Si l'arme est capable d'infliger normalement deux types de dégâts à la fois (comme un morgenstern), elle inflige désormais les trois types à la fois. Si elle pouvait infliger qu'une seul type de dégâts à la fois, c'est toujours le cas, mais son possesseur peur choisir entre les trois types.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, modification d’apparence
Source : E.N. Arsenal
Page des objets magiques par prix
Retour à la page Propriété d'arme magique