Propriété d'arme magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +1
Aura. Nécromancie modérée (niveau 7 de lanceur de sorts)
Lorsqu'un poison est appliquée sur une arme virulente, il se met à agir plus vite sur ses victimes. Une créature frappée par une arme virulente et affectée par son poison doit faire le jet de sauvegarde pour résister à l'effet secondaire seulement 5 rounds après (au lieu de une minute).
Conditions. Création d’armes et armures magiques, empoisonnement
Source : Drow of the Underdark
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