Gantelet

Catégorie. Armes courantes, Combat à mains nues (métalliques).
Type de dégâts. Contondant.
Critique. x2.
Solidité. 10.

Ces épais gants de métal permettent d’infliger des dégâts létaux lorsqu’il se bat à coups de poings (au lieu de non-létaux). Un coup de gantelet est par ailleurs considéré comme une attaque à mains nues. Le prix et le poids indiqués concernent un seul gantelet, pas la paire. Les armures intermédiaires et lourdes sont toutes équipées de gantelets, à l’exception de la cuirasse.
Source : Manuel du Joueur

Statistiques par taille
Arme pour taillePrixDégâts PoidsPoints de résistance
Infime1 po-0.05 kg1
Minuscule1 po-0.05 kg1
Très petite1 po10.05 kg1
Petite2 po1d20.25 kg1
Moyenne2 po1d30.5 kg1
Grande4 po1d41 kg1
Très grande8 po1d62.5 kg1
Gigantesque16 po1d84 kg1
Colossale32 po2d66 kg1

Gantelet magique

NomPrixSource
Gantelet de Gruumsh24 805 poGuide des Personnages Monstrueux
Gantelets de combat ardents8 310 poRaces de Faerun
Gantelets de tempête52 360 poGuide des Personnages Monstrueux

Gantelet dans d'autres matériaux

NomPrix1SoliditePoints de résistance1EffetSource
Acier ignifié0 po10—Considéré comme d'alignement bon face à une réduction des dégâts.Eberron - Univers
Acier véritable solarien0 po11—Bonus de +1 pour tout jet visant à confirmer un critiqueChapitres Sacrés
Acier vert de Baator0 po12—Bonus d'altération de +1 aux dégâtsFiendish Codex II :  Tyrants of Nine Hells
Adamantium0 po20—Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objetsGuide du Maître
Airainite502 po10—Bois, 9/10 du poidsEberron - Univers
Argent alchimique0 po10—Malus de –1 sur les jets de dégâtsGuide du Maître
Argile élukienne200 po10—Ne compte pas l'encombrement pour les tests de NatationArms and Equipment
Aurorum0 po10—Une arme ayant été brisée peut être reconstitué en ajustant les fragments (action complexe). Les morceaux se ressoudent aussi rapidement que proprement, ce qui restitue à l'objet son état initial.Chapitres Sacrés
Boidazur.0 po10—En boisInaccessible Orient
Cristal commun0 po8——Grand Manuel des Psioniques
Cristal des profondeurs0 po10——Grand Manuel des Psioniques
Cyrite0 po10—Considéré comme une arme magique pour passer outre la réduction des dégâtsPlayer's Guide to Eberron
Dlarun0 po10—+1 point de dégât de froidMagie de Faerûn
Fer ardent0 po10—+1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Fer froid4 po10——Guide du Maître
Fer hématique abyssal0 po10—Considéré comme fer froid face à une réduction des dégâts, bonus de +4 pour confirmer un critique.Le Guide du Voyageur Planaire
Frystalline0 po10—Considérée comme d'alignement bon pour ce qui est d'outrepasser la réduction des dégâtsChapitres Sacrés
Fyrite0 po10—Immunisé au feu et à la chaleurDragon Magazine #347
Hizagkuur0 po10—+1 point de dégât d'électricité et +1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Kheferu4 po10—Ignore la réduction des dégâts de toute créature ayant le sous-type Terre.Sandstorm
Métal coloré3 po10——Races of Dragon
Métal étoile0 po20—Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, +1d6 dégâts aux créatures extraplanaires qui se trouvent dans le plan Matériel.Codex Profane
Métal vivant102 po12—cf. descriptionMagie de Faerûn
Mithral502 po15—Poids divisé par 2Guide du Maître
Molacier0 po10—Dégâts non-létauxMagie de Gemmaline
Néphelium200 po10—TransparentLa Citadelle des Ténèbres
Obdurium0 po30—Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, considéré comme Adamantium pour ce qui est d'outrepasser la réduction des dégâtsManuel du Constructeur de Donjon
Or alchimique0 po10—Poids doublé, arme lourde.Magie de Faerûn
Perlacier0 po10—3/4 du poidsStormwrack
Platine1 000 po12——Ravenloft - Van Richten's Arsenal
Sombracier0 po10—+1 point de dégât d'électricitéMagie de Faerûn
Verre d'acier0 po10—Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, poids divisé par 2Races de Faerun
Vividium0 po12—Inflige 1d4 dégâts d’électricité supplémentaireMagie de Gemmaline

1 Pour un personnage de taille M.


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