Défaite inévitable
Enchantement (coercition) [mental]
Source : Manuel du Joueur II
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une créature
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun et Volonté, annule (cf. description)
Résistance à la magie : oui
Le sort embrume l'esprit de la cible, lui faisant croire qu'il a déjà perdu et lui infligeant 3d6 dégâts non-létaux.
Au début de chacun de ses tours tant que le sort fait effet, la cible doit réussir un jet de Volonté ou subir à nouveau 3d6 dégâts non-létaux. Un jet de sauvegarde réussi met immédiatement fin au sort.